一场永恒的孤独
在大 enough 的世界里,游戏总是以其独特的魅力吸引着无数人,它们用微小的细节、简单的规则,构建起一个令人窒息的世界,在这个世界里,玩家被各种看似天马行空的剧情、超自然的元素,以及令人震撼的视觉效果所吸引,甚至将自己投入其中,试图创造属于自己的精彩世界。
但游戏终究是游戏,当玩家在游戏的世界里不断探索、体验、重组时,他们的内心世界也在不断崩塌,他们被游戏的规则和叙事所束缚,被游戏的节奏和节奏所塑造,最终失去了自我,就像《天台英雄》的开发者在社交媒体上发帖时说的那样:"游戏是游戏,没有生命。"这种对生命本质的怀疑,让游戏成为了一个被不断否定的存在。
游戏的持续性是它的生存法则,当游戏内容变得混乱、缺乏深度、缺乏代入感时,游戏的生存空间越来越小,玩家不得不做出艰难的选择:继续参与游戏,还是放弃?即使选择 latter,他们也会感到前所未有的孤独,就像《龙争虎斗》这样的游戏,玩家在与自己对峙的同时,也在与游戏的世界对峙,这种对峙导致了游戏的自我毁灭。
游戏的社交功能是其更大的弱点,在现实世界中,我们有太多选择,可以与他人交流,可以与他人分享,可以与他人建立关系,但在游戏中,我们的社交方式是完全不同的,游戏中的角色设定往往过于理想化,缺乏现实中的复杂性,我们无法像现实中的社交那样,与他人建立信任,与他人分享快乐,与他人一起面对现实中的挑战。
游戏的生存法则是永恒的孤独,当我们投入游戏时,我们也在不断失去自我,游戏的世界比我们想象的更简单、更规则,更远离真实世界的复杂性,游戏的节奏和规则让我们感到疲惫,游戏的世界让我们感到空虚,当我们开始寻找答案时,我们发现自己正在失去更多,而不是获得更多的。
游戏永远不会真正地改变世界,游戏只是世界中的一部分,而世界才是真正的存在,我们需要的,是真正能够承载我们的世界,能够真正让我们感到真实和快乐的游戏,我们的孤独才能真正得到释放,游戏的自我毁灭才能真正得到补偿。