基础属性
基础属性通常为100点,包括基础武学、基础材料、基础武学 bonus、基础材料 bonus 等,这些属性是每个装备的基础,需要确保达到满级。
基础武学
基础武学通常包括基础武学(基础武学 base)和高级武学(高级武学 base),高级武学分为基础武学和高级武学,基础武学可以填充基础武学 base,高级武学可以在基础武学 base 和高级武学 base 之间进行组合。
基础材料
基础材料通常包括基础材料 base 和高级材料 base,材料在装备中起着基础作用,且材料 bonus 可以根据装备的使用情况进一步提升。
技能
技能是装备的核心,需要根据装备的属性进行填充,技能通常分为单体技能和复合技能。
单体技能
单体技能通常包括单体技能 base 和复合技能 base,单体技能需要填满基础属性,而复合技能需要填满基础武学 base 和基础材料 base。
复合技能
复合技能通常包括复合技能 base 和复合技能 bonus,复合技能 bonus 是根据基础武学 bonus 和基础材料 bonus 计算出来的。
武学
武学是装备的重要组成部分,通常分为基础武学和高级武学。
基础武学
基础武学包括基础武学 base 和基础武学 bonus,基础武学 bonus 是根据基础武学 base 和技能 bonus 计算而来的。
高级武学
高级武学通常包括基础武学和高级武学,基础武学可以填充基础武学 base 和基础武学 bonus,而高级武学可以填充基础武学 bonus 和高级武学 bonus。
材料
材料通常包括基础材料 base 和高级材料 base,材料 bonus 是根据基础武学 bonus 和基础材料 bonus 计算而来的。
效果
装备的最终效果通常分为基础效果和高级效果。
基础效果
基础效果通常包括基础武学 bonus 和基础材料 bonus,基础武学 bonus 是根据基础武学 base 和技能 bonus 计算而来的,而基础材料 bonus 是根据基础材料 base 计算而来的。
高级效果
高级效果通常包括高级武学 bonus 和高级材料 bonus,高级武学 bonus 是根据基础武学 bonus 和技能 bonus 计算而来的,而高级材料 bonus 是根据基础材料 bonus 计算而来的。
填装建议
- 基础属性:确保基础属性达到满级,基础武学和基础材料 bonus 也达到满级。
- 技能:单体技能和复合技能需要填满基础武学和基础材料。
- 武学:基础武学和高级武学需要根据装备属性进行填充。
- 材料:基础材料和高级材料需要根据装备属性进行填充。
- 效果:基础效果和高级效果需要根据基础武学和基础材料 bonus 计算而来的。